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「wow官方怀旧服最新消息」《魔兽世界》社区经理透露《魔兽世界》怀旧最新消息

2019-3-4 11:10:23来源:优久论壇

「wow官方怀旧服最新消息」《魔兽世界》社区经理透露《魔兽世界》怀旧最新消息

“魔獸世界”怀旧服装團队最近發布了一些最新進展,并透露近期将發布更多信息。

社区经理凯ax在官方魔獸世界論壇的一篇帖子中說。我們一直密切關注論坛(和其他地方)的讨論。我们想向您介紹懷旧服装开发團队的最新情況。&rdquo。

據報道,魔獸世界懷舊服装试用版收到了玩家的良好反馈,開發團隊發现了许多问題的原因,包括不正确的命中點和法术致命一擊的好處。此外,流氓能量的问題已經完全解决,臨界攻擊等级正在改变。

许多玩家發现了生命恢复不正确和法術致命一擊计算错误的問題。干得好!通過試用版,我们應该已經解決了这些问题。暴雪嘉年华之前,我们特别檢查了生命和法力回复,并修正了致命一击错誤。我们還進行了战斗和返回測試,以确保校正值準確。

结果顯示我们办公室的测试环境和我們玩的試用版不一樣。發现这個問題教會我们在準备上网前检查环境设置。

玩家报告的另一個问题是術士的恶魔召唤被打破了& mdash& mdash许多玩家說舊恶魔不应該消失,直到新恶魔被召喚出來。我们仔細检查過了。在最初的版本1.12中,只要玩家开始召唤新惡魔,舊恶魔就会立即消失,所以这是真的。也有其他问题的报道,比如造成較少傷害的罕见怪物,或者詹戈羅德矿坑裏的狗舍比玩家逃跑的更快。我們都可以确认这些与1.12版完全相同。

应該指出,我們仍然有许多bug需要修复,但是也有一些bug我们不想處理。正如我們之前在暴雪嘉年华中提到的,有些细微的差异不值得修复。例如,邮件係統。但是,以下問题是最重要的,我们已經解決了:

关键命中等級:现在每個物品的关键命中概率增加了10%

小偷有錯誤的能量系統。在此之前,你可以獲得近戰攻击的快速效果,并比設計的更频繁地重新计算。這兩个問題都已解決。

當被遠程攻击和魔杖擊中時,玩家將被正确击退。

躲避、阻擋和犯錯誤的概率不夠高。

最後,他還说开发团隊会考慮修改懷舊服裝的用户界麵和游戏屏幕。目前,他们的工作集中在核心系統、戰斗系統和遊戏的實際内容上:

&ldquo。当然,这不是我们的全部工作,我們隻是想让每个人都知道我們的优先工作。我们也在其他领域嚐試过,比如用户界麵和遊戏屏幕。感觉。。但是我們的主要焦点仍然是玩。&rdquo。

優酷網[编輯:月光]

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