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「战地4中国崛起」战场4可能被禁止!“中国的崛起”被指责玷污了中国的形象

[优久网12月12日電]艺電公司;戰場与现狀。許多中文内容已经被添加到最新系列的“戰地4”甚至& ldquo中国的崛起与現狀;這樣的擴张,上周已經啟动了中国语音預测的擴张。藝电一直在努力吸引更多的中国玩家,但它可能會偷一些大米。這种並非专门為中国球员設计的擴张受到了《中国国防新闻》和一些專家的批評,称《第四战场》中的情節歪曲了事实,并被懷疑玷污了中國的形象。

「战地4中国崛起」战场4可能被禁止!“中国的崛起”被指责玷污了中国的形象

看看大局。

戰場4

這样的回應或環境评估根本没有想到。巧合的是,早在2003年,同樣由藝电發行的《命令与征服:將军》就因為这樣的原因而被禁。是否會禁止在大陆再次销售《战地4》?

以下是《中国國防新闻》(鞏于聪)發表的原文:

《战地4》是以中國内戰和美国援助为背景的,其中夾杂著許多與現實不符的细節,玷污了中國的國家形象。以電脑游戲、電影和娱乐節目为载體宣传自己的价值觀,诋毁其他國家的形象,是一種新的文化侵略形式。我們不僅要打击这种行為,還要积極開展公共外交,創造突出中国文化和良好形象的文化产品,向世界展示美丽積极的國家形象。

美国军队袭擊了中國上海,与中国人民解放軍交火激烈?!這不是現实,而是遊戲《战地4》的情节。这是一款第一人称射擊遊戲,背景是2020年中國國內动蕩,美国軍方的目标是。爭取和平,挫败陰謀。在中国繁忙的城市,近海和山区,與解放军发生了激烈的戰斗。

作為美國艺电公司的驕傲作品,《战地》系列一直受到玩家的青睐。最近,《戰地4》已經在世界范围内发行,并以其高质量和高保真度吸引了世界各地的众多粉丝。

抹黑中国的形象

《戰地4》描绘了一個想要奪取政权並发動政變的中国将军的負面形象。它混合了许多不文明的词語,遊戲中墓碑上的滑稽文字使游戲看起来不倫不类。在中国生活了三年的美國选手道伊德在一次审判后说:这个游戲讓我覺得製片人仍然用老眼光看中國,这不是真的。&rdquo。

看看大局。

第四战场攻擊上海東方明珠的画面

西方國家以前製作的大多數戰争游戏都将假想的敵人设定為俄罗斯。然而,近年來,隨着中国国力的提高,中国威胁論日益猖獗。因此,一些外国游戏公司越来越热衷於利用中美衝突作為获得關注的花招。

戰場系列從戰場2開始加入中國。当时,中國的戰场包括大庆油田和大连。现在是“第四戰场”,再次與中國開戰,这也是前一个故事的延续。此外,渲染中美戰爭的著名遊戏包括《命令與征服:将軍》、《闪点行動2龍騰》、《使命召唤9:黑色行动2》等。在这些遊戏中,中國是一个好战的國家形象。

更值得注意的是,仍有许多遊戲公開無視中國的主權和領土完整。例如,“足球經理2005”成立了来自台灣、香港、澳门和西藏的代表队作为獨立國家的代表队参加奥運会。在“人民大众”游戲中,台獨、大陸勢力的統一和美國的拉力賽;聯合國部隊;台湾援助的故事。

對中国国家形象的誹谤和歪曲不仅存在于电腦游戏中,而且在近年来流行的外國电視剧中也有许多虚假的描述。例如,“大爆炸理論”暗示了中国的現状;薛霸。诚信問題;神盾局渲染山西黑煤矿;“嫌疑人追踪”显示一個人變成了一个鬼城& rdquo鄂爾多斯&哈利普;& hellip

隱患

利用電脑游戲和流行的電影电视节目传播国家政治、宣傳自己的價值觀、败壞别国的国家形象,是一種新的文化渗透和侵略形式。

一般来說,一个國家的政府和人民對外國官员和媒体发送的信息,特別是不同社會制度和意识形态的国家之间的信息,有着天然的怀疑和警惕,甚至對外国媒体有著先入为主的偏见。然而,电腦遊戲、流行电影、電視節目和娛乐節目作为一种新的大眾媒体,擁有同样巨大的信息量,传播速度比電視、廣播和報紙都快。同時,作为一个自然而连續的认知形成過程,它們更难被发现、看不见和隐藏。

用&ldquo。戰場4。例如,接触到遊戲的遊戏爱好者会反複收到以下信息:中國将是一個局勢不穩定、社會不稳定的国家;中国人民解放军是一支好战的軍隊。同时,玩家也必须。遊戏&rdquo。美国士兵參加了與人民解放军的战鬥。

中國政法大学新闻与传播学院副教授王家行说:& ldquo流行電影、電视節目、娱樂節目和電脑游戏的主要观众是18至25岁的年轻人。遊戏中一些扭曲的事實會誤导他们,鞏固他们的初始值,并造成更多傷害。它的影响不是現在,而是將來,不可低估。&rdquo。

发出中國的声音

我们如何才能讓世界恢复真正的中國?中国人民大学國际关系学院外交系教授王义桅说:& ldquo树立良好国家形象的关鍵挑戰是能否在与世界的互動建設中,不断向外界講述成功的故事,有效、持续地向外界传递中國的積極能量。以前,中国在世界各地投放廣告,宣傳“中国製造”是一個很好的嚐試。&rdquo。

中國公共外交協会副主席马振剛指出,面對西方輿論压倒性的消极態度,我們做自己的事情,不給世界帶来麻烦是遠远不够的。我们必須學会搶占国際輿论的制高点,发出中国的聲音,争取國際的聲音。隻有當我们有能力向世界展示一个真正的中國,我們才有機会消除外界對中国的誤解、懷疑和偏見。不久前,& ldquo杀死所有中國人;這些言論还在美国27個城市引发了中國人的示威和抗議,最终导致電視台和主持人道歉。与此同时,有必要抵製誹謗中國形象的电脑遊戏和电影。艺電2003年发行的《命令与征服:將军》在中国大陸被禁止銷售。

一些发展中国家已經采取措施開發自己的电脑遊戏,以應對西方電腦遊戏故事情節中對事实的歪曲和对國家形象的诋毀。為了對抗美國设计的电脑游戲“攻击伊朗”,伊朗伊斯兰学生會開發了游戲“特殊行动85:解救人質”。

对中国来說,軍事游戲不僅是军事爱好者的爱好,也是向公眾普及國防知识的平台。然而,對於廣大的军事遊戲愛好者來說,我軍有非常丰富和有價值的题材值得开發,如抗日戰争、解放战争、抗美援朝戰爭,在中国这樣的遊戲很少。军事迷和游戲迷呼籲更多优秀的中國製造的軍事游戲,以傳达中國的积极能量,并向世界展示中國的積极形象。

優酷网[责任编辑:亞麻]

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