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「天谕光刃加点」我如何给光刃属性和光刃技能添加一些点?

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轻刃技能点:

战斗解决:突破和阻挡所必需的核心技能可以指向目標。它一定是满的。

疯狂殺戮:傷害不足,但有一個傷害缓衝區。五层血沉可以提供極高的攻擊加成,而且必须是满的。

破空斩:轻刃的核心技能是长距离,后期刀法無与伦比。建议把它装滿。

刮风:俗稱平安,低傷害,低消耗。。许多人认為這种技巧很老套。。不,甚至没有。然而,我個人认為這是最快的保存技巧。許多第二次傷害爆发需要无與倫比的技能。。经過測試,通過三次挡风获得的提问的价值是通過其他技能获得的价值的两倍多。。换句话說,有必要在瘋狂殺戮或破碎阴影的后擺中插入平A和破碎空斬波器,以增加無與倫比和最大化輸出。从另一方面來說,这種技巧不僅仅是雞肋。这也很重要。(当然,伟大的上帝不會喷)

暗影破碎:光剑的主要輸出技能。没什麽好说的。。它一定是满的。

剁青云:俗称大水腫輪,一张非常短的光盘。這是一次大規模的集體伤害。。PVE和PVP都必须充滿技能。使用PK时,训練点可以指出减少傷害和增加進入劍道概率的可能性。满了。

狩獵之光:除了無與伦比的技能,光劍瞬间爆发出最高的技能。後麵和前面的练习點只是收集頭部的利器。每秒钟一個頭不会爆炸。。瞬間,更多時間釋放。爆发率很高。在全临界打擊的条件下,傷害不亚於瞬間杀死暗月。它一定是滿的。

丁奉:有些人點菜,有些人不点菜。事實上,如果這种技能指出了以後的训練點,第二个時期将会不亚于無与倫比的技能所造成的傷害。建議將其填滿。作為一種射程控制技能,PVP起着非常重要的作用。

打破月亮:光之刃的两种控製技能之一。15秒光盤。休息后,将有3秒钟的優勢。可以用來播放输出也可以运行。非常實用的技能。但是,不建議填补这個空缺。10英镑就够了。

不要移山:这是一項非常雞肋和BUG的技能。PVE隻是一个简单的筆刷技巧。在PK中有快速手反应的大神可以预测敌人的移動,并使用阻挡来抵抗敵人的控制技能,減少伤害。然而,它平時有点鸡肋。如果你不走另一條路,不建議添加它。

追求生命:光刃光盘最短的控製技巧,第二階段。一套,兩次敲击,輕刀片,很少掌握冲刺技巧,美國和中國的缺點太低了。不建议加高。

血戰:血锭前线,最初5秒无敌,增加血液嗜血状态,以后可以增加到7秒,複制PK基本技能。培训點取決於個人需求。我認為最好的办法是不要吃饱,增加不可战胜的時間。为个人需求多加些,少做些。

屬性點:主流点是主要力量和副物質精神。如果你想最大化产出,请保持敏捷。

輸出模式:break 空 chop,追求生命接近,瘋狂杀戮,break 空 chop,break shadow,break 空 chop,chop青雲這是一套循环,然後看看输出环境,插入斩絲虫病、凌殺飞羽、斩风斩雷等爆发技能,瞬间杀死暗月、獵光、高秒傷害游戲、第一周期輸出赞无與倫比等。詢問是否無與倫比、讚不絕口后,封印神斬、斩絲蟲、斩風斩雷、凌杀飞羽、暗月、獵光,關鍵是在斩杀流火技能释放後5秒內增加30%的面板物理伤害。在5秒內用更快的手速打擊这些爆炸技能。你的第二次伤害絕對符合标准。此外,疯狂殺戮和破碎陰影的BUFF不應该被切斷。瘋狂殺戮和破碎阴影的緩衝区应该堆疊在5楼,增加25%的麵板物理伤害。网上說輕型鏟刀立桩的輸出力过大是对的。輕型刀片将输出不低於任何二级伤害。我會说技能训练中的一些主要技能。中級战鬥精神肯定会开一槍,中級瘋狂殺戮开一槍,初级暗影粉碎開一枪。这三個是必需的。沒有技能,我意識到瞬間杀死黑暗月就像火和山一樣。因為求愛是无與伦比的,不值得称讚,瞬間殺死黑暗之月只会傷害高CD 10秒。切断风、雷、火和森林会切斷火的流动。PVE實现了火与山,PVP实现了山與林,封神實現了啟示對于浮华与浮华刀片之間的選擇,PVE通常使用浮华魔法刀片来控製伤害,但這並不是绝對的。從个人喜好和習慣来看,我建議認识到真相,减少無與倫比的价值消耗。1秒光盘结合中斷空斬波和高级訓练可以實现长距离秒控。以上是我對光刃職業的理解和看法,这可能不同于很多地方每個人的理解。。然而,隻有通過创造不同的玩法,光刃才能再次被人們重視,這需要所有玩光刃的朋友共同努力!!

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