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「太空沙盒游戏」泰空沙箱模拟:X4基石蒸汽在周销售额中排名第三

2018-12-4 11:33:30来源:优久論壇

「太空沙盒游戏」泰空沙箱模拟:X4基石蒸汽在周销售额中排名第三

虽然模擬遊戲近年来受到越來越多的人的歡迎,但在蒸汽平台上,太空模擬遊戏進入排行榜榜首的頻率并不高。除了“無人深空、“天文学家”、“坎巴拉太空计划”和“太空工程师”,令人印象深刻的贏家寥寥无幾。

最近,一款名为《X4:基础》(X4:FoundatiOn)的游戲已经成為Steam每周銷售排行榜的第三名,自11月30日发布以来,该游戲一直保持在全球暢銷書排行榜的前5名之内,好评为74%。根据遊戏外觀(GameLook),X係列已经有将近20年的曆史了。X係列Egosoft背后的開发者将30年的大部分时间都花在了泰空模拟游戲的開發上:

沙箱模拟+泰空战斗:更适合硬核玩家

作为第四部合法續集,《X4:基石》可以被视为目前最好的X系列游戲。与以往作品相比,這部作品的画面表现力明顯提高。有人甚至說,它就像《星際公民》的獨立版本,在筹集了兩億美元後還沒有发行。

知道“X系列”的玩家可能知道“电子軟”给人的印象是& ldquo購买Bug並發送游戲& rdquo無論是X3還是xReboration,都有很多bug导致遊戏崩潰。然而,從玩家的反馈来看,新bug的數量明显低於前几代。例如,本文游戲视頻中的主持人说在10小时內发生了兩次崩潰,不確定是由于遊戏問題還是与實时软件冲突。

X係列的最大優势是它提供了大量的单机体验。在游戲中,你几乎可以做任何你想做的事情,比如旅行空,戰斗,采矿和交易。你也可以建立一支庞大的太/[/k0/艦队来處理与外星生物的關系。

在遊戲层麵,絕大多數太極空遊戲必须具有探索、收集和制造等核心功能。在X4:基石中,你可以驾駛所有的泰空宇宙飛船去探索廣闊的宇宙空。游戏中有50多個區域可供探索,每个區域都令人惊歎。你可以购买各種不同功能的泰空飛船,從偵察機到大型飞機空航母,都可以通过驾駛舱或外部视角進行控制。

建造空车站和工廠是x系列的核心遊戲。玩家可以通過飞行和贸易積累资金,然後他們可以購买新的宇宙飛船来探索和建立自己的帝國。空站分为生产模塊、生活區、甲板和其他模块。航天器還可以进行大量升級,如引擎、武器和其他輔助设备,並可以通過圖形设計人员添加。

對中国玩家来說,好消息是中文版從一開始就被添加到作品中。然而,根据许多玩家的反馈,X4:基石的新手指导係統不够清晰,甚至有些玩家将其描述为& ldquo我不知道我是誰,我在哪里,我想做什麽。&rdquo。第一天,新手教程中的船长將无法下船,但Egosoft在接下來的两天陸续發布了热門更新和1.1版,以解決游戏崩潰和藍屏的問题。

游戲更适合铁杆玩家的原因是游戏的操作更复雜,比如端口對接係統比前代更複杂。除了模擬操作,游戏还包括一個戰鬥选項。你可以在阿泰空飛船的游戲中與人工智能戰鬥,但战斗系統仍有待优化。當然,Egosoft一直在根据之前的X係列風格積極解決社区反饋的問题。

對于泰空玩家來说,《X4:基石》可能是最適合你的泰空模拟游戲,如果《星际公民》(Star Civil)的发布日期看起来太遙远,而《精英危機》(Elite Crisis)的主题太严肃的話。

德国團队成立30年:X系列已经完成20年

对大多数人来说,“X4:基石”看起来和它的開发者Egosoft一樣奇怪。據GameLook报道,該公司由Bernd Lehahn於1988年创立(當时名为Ego Software),总部設在德國Wurselen,2006年更名两次。該公司最著名的項目是X系列。

第一個X系列(X:超越边疆)于1999年發布。從那以後,该系列已经發行了三部主要续集和三部独立紀錄片。最新續集是X4:基石。

作為一家独立的游戏公司,Egosoft在其30年的历史中也经历了许多波折。例如,在2000年,該公司计劃制作一个多人游戏“在线宇宙/极限职業”(Online Universe /X OL),並將其称為& ldquox宇宙的进化版本& rdquo然而,從那以後,盡管獨立产品不斷發布,这个MMO一直沒有被跟蹤。2003年,據报道,該公司正在开發X2OL多人遊戏,但创始人Bernd Lehahn称之為& ldquo长期目标。到目前為止,已經运作了18年的MMO并没有像预期的那样被释放。

《重生》游戏截图

2011年4月底,公司宣布了“X重生”項目。然而,由於研发進度问题,該遊戏的发布日期从2011年底躍升至2013年11月15日。更令人遗憾的是,游戏发布後遇到了相對较大的技术问題。臭虫到處飛,係統崩潰,导致游戲的元符號分数为33分。後来,莱漢在接受采访时表示,該遊戲从開始到结束都是Egosoft的噩夢。

据他说,XReboration的研发实际上始于2007年,当時X3的主要资料片还沒有發布。這個項目最初是一個不屬於X係列的游戏。它使用了新的设置、不同的播放方法和新的图形引擎。但是后來我们認為放弃多年的研发项目和放棄多年积累的世界觀背景是愚蠢的,所以我们決定把遊戏放入X係列世界觀中。現在,这个决定可能是一個錯誤。。

盡管對世界的看法是一样的,但埃高软件从未称之為“X4”& ldquo;因为這款游戏并不打算成为X系列的續集,如果改名,销量會更高,因為我們的德國營銷团隊非常想把它叫做X4,出版商也這么想,但我們不能这麽做& rdquo。事实上,莱漢說,如果改名,批评會更加严重。

尽管如此,x係列的粉丝们仍然對伊哥柔的努力持积極态度,盡管Bug是& ldquo遺傳病。然而,德国团隊一直积极与社區溝通,并将在遊戏发布後继續解決bug,這也是該公司能夠存活數十年的主要原因之一。

優酷网[编辑:月光]

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