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「ios冲榜」催单变得越来越难,所以麻生太郎和刷单公司玩了iOS联合运输游戏。

導言:

「ios冲榜」催单变得越来越难,所以麻生太郎和刷单公司玩了iOS联合运输游戏。

套路仍然是一樣的,但是演奏方法是多種多样的。

新年以来,列表每天都在变化,應用商店經常被鎖定和清除列表。作者发现蘋果行動的背後与猖獗的刷机有关,而ASO和列表刷機公司的新業务iOS联运正在蚕食應用商店。

如果APP應用加入了冲击列表并上線的大军呢?

回顧2016年,最直观的感受之一是交通走向。與安卓相比,iOS購买渠道相對单一,但用户發現越來越难获得,获得iOS的成本不断上升已经成为業界众所周知的事实。用户获取的成本有多高?即使刷清單也是一項亏損業务。

在此之前,作者已经和许多消費者保护协會谈過了,并詢问他們的新遊戲是否上線了。答案是:& ldquo除了個别大型知識产權或战略产品将被倉促推出,其餘產品將视情况而定。&rdquo。

要了解iOS平台上的在線遊戏,請关注& ldquo国內傳统。游戲製造商通常使用排名的方式來獲得高排名,从而增加了自然用户的導入量,同時也增加了曝光率。为什么游戲制造商最近甚至沒有上榜?

一方麵,消费者保護委员會認为排行榜的自然领先地位正在下降,购买競爭激烈。随着獲取用户成本的增加,合作伙伴只能集中其优勢资源。另一方面,用戶有明顯的选擇游戲的傾向,他们也意识到排名第一的应該是腾訊網易产品。爭先恐后地名列前茅已经逐漸失去了意义,取而代之的是,排名前20-50的數值有所上升。

(近日的App Store免費总榜,相比於以前滿屏遊戲,现在APP應用在占領頭部位置)

与此同時,2016年,大量直播、電子商務和金融应用也将成为遊戏購买的竞争对手。据业内人士稱,電子商务应用對一個新的iOS用戶的成本接受度約為150元。除了有一个300元的“A”的情況,当一些大工廠强迫人们去旅游,大多数游戏公司在购买方面沒有優勢,特别是在一些假期。

ASO和shuabang公司的新業務:iOS遊戲联合运輸

2016年,市场上將有大量需要刷的应用程序。然而,由於資金的严冬,市場並不樂觀,刷洗成本太高,或者刷洗毫無意义,所以我們不得不使用成本較低的機械刷洗来為游戏应用服务。

首先,我們有兩种方式來刷大众科学下的列表:机器刷和协议刷。

机器刷ASO主要是通過機器和一係列蘋果算法来提高关键詞排名,并操作苹果賬户的定向行為(搜索關键詞-点擊-下載)的过程。機器刷的特點是:

1、机器刷得越快,速度越快,第二天就能達到排名。

2、機器刷性價比高。高熱的关鍵词通常是批量价格。

3、機器刷可以保護排名。

另一种协议刷,行业称之為核弹。原理是破解蘋果应用軟件(App Sotre)消息协議,在不同區域使用多台服務器或雲和虛擬專用网絡来完成大量蘋果应用软件識別码(APPPLE ID),在一段時間内模拟用戶搜索和下載行為。由於這種操作不需要真正的機器,也不真正做下载應用(逐包欺骗APPle APP Store服務器)等操作,因此可以在短时間内完成大量的搜索和下載行为(甚至可以在一到两个小時內完成100,000次搜索和下載行为),还可以在短时間内快速提高苹果的搜索排名。

如果你密切關注应用商店列表,免费列表上有大量的賭博遊戏,而在免費的、付费的和最暢銷的列表上,總會有一些不知名的遊戲在线時间不到10天,但很难找到信息& mdash& mdash通常,這些遊戏不会持续很久,過一會儿就會被苹果從貨架上拿下来。即使現在,类似的產品仍然可以找到。无一例外,它們都会出現在畫筆列表中,並且經常会被從書架上移除。通過協議刷和機器刷,图標和标識依次更新。据业内人士透露,Xi安機器刷公司占據了国内機器刷市場的70%-80%。

事實上,這些是shuabang和ASO公司在shuabang的传统业务成本上升、市场變冷之後開發的新業务:游戲聯合运輸。據参與合作多式聯運的合作伙伴称,该公司有一條长长的尾巴,并分包给另一方進行免費多式联运和付費多式聯运,从而获得3:7的收入份額(合作伙伴获得30%),该公司承擔ASO和刷單的費用。但是,這種联合运輸模式是通过第三方支付(上传时关闭)用戶支付来完成的。

遊戲联合運输的優勢在於,一方麵,它绕过了苹果的官方支付,另一方麵,它也绕過了蘋果的會計期。在合作多式联運方麵,合作夥伴公司和非合作夥伴公司将在开始之前進行一定的溝通,以避免与製造商自己推動的產品發生冲突。一般来说,他們會定义單詞和產品列表。盡量避免与自己的产品竞爭。對於制造商來說,ASO的能力被用來覆盖更多的用户。

对於新的聯合运输,更換皮革覆盖物的方式仍然相同。

2016年將是對大多数遊戲公司的考驗。在腾讯、網易等巨头的影響下,虽然今年不断爆發,但來自资本市场的壓力和用戶需求的變化促使整個行业打消了当年的冲動,重新思考和安頓下来。簡單野蠻的游戏时代已经过去,精品、细分操作、细分推广合作模式正在成為主流。

然而,事實上,這些公司所謂的联合运输并沒有給游戏玩法和游戲内容帶來太多的創新,隻是利用原始列表的流程來收取一些假货和換膚遊戏,制造了游戲繁榮的假象& mdash& mdash无论如何,对于刷清單的公司来说,交通是現成的,為什麽不通過交通来实現一個假游戏呢?

例如,& ldquo苹果36技術公司;,利用蘋果的小额支付漏洞,實現卖空技術,給許多消费者保護公司造成重大损失;苹果的助手中也有一些個人服裝遊戲。事實上,大多数個人服装遊戏都是不同名稱的官方遊戏,然後充電率被调整到非常不正常。其中,还有大量制作不良的遊戲,充電率惊人。与此同時,許多类似的僵尸游戏或代理垃圾游戲會随便租一个云服務器,然後上網。運營成本仅为每月1000元。只要有人玩,他們就能赚回他們的钱。輔助平台可以随意悬挂,不像苹果平台那么嚴格。

这种方法的成本非常低,而且代表一個虛假的游戲也不会花費太多& mdash& mdash你可以用零花钱买到很多过时的产品。這些产品不再盈利。腦癱患者對他們关注不够。如果你随意地改变它们,你可以變成一个具有異常充电和屬性的遊戲,然後等待钱被计算。

隨著行业标准化时代的到来,尽管人口红利已經消退,但仍有大量的非游戲玩家需要转換,而通过购买将左手轉向右手的伎倆表明交通正接近瓶頸。经过这一轮的洗礼和改革,中国遊戲市场可能會回归内容营销,尋找更多的新用戶。

优酷网[編辑:埃斯特]

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