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「aso冲榜」催单变得越来越难,所以麻生太郎和刷单公司玩了iOS联合运输游戏。

导言:

「aso冲榜」催单变得越来越难,所以麻生太郎和刷单公司玩了iOS联合运输游戏。

套路仍然是一樣的,但是演奏方法是多种多样的。

新年以來,列表每天都在变化,應用商店經常被锁定和清除列表。作者发現苹果行動的背後与猖獗的刷機有关,而ASO和列表刷机公司的新业务iOS联运正在蠶食应用商店。

如果APP應用加入了衝击列表並上線的大军呢?

回顧2016年,最直观的感受之一是交通走向。与安卓相比,iOS購买渠道相对单一,但用户發現越來越難獲得,獲得iOS的成本不断上升已經成为业界众所周知的事实。用户獲取的成本有多高?即使刷清單也是一項亏損业務。

在此之前,作者已經和許多消費者保护協会談過了,并詢問他们的新遊戏是否上線了。答案是:& ldquo除了個别大型知識產權或战略產品將被倉促推出,其餘产品将視情况而定。&rdquo。

要了解iOS平台上的在線遊戲,请关注& ldquo國內传统。游戏制造商通常使用排名的方式来獲得高排名,从而增加了自然用户的导入量,同时也增加了曝光率。为什么游戏制造商最近甚至没有上榜?

一方面,消费者保護委員會认為排行榜的自然领先地位正在下降,購买競爭激烈。隨着获取用戶成本的增加,合作伙伴只能集中其优势资源。另一方面,用户有明顯的選擇遊戏的傾向,他們也意识到排名第一的应该是騰讯网易产品。争先恐后地名列前茅已经逐渐失去了意義,取而代之的是,排名前20-50的數值有所上升。

(近日的App Store免费总榜,相比於以前滿屏游戲,現在APP應用在占領头部位置)

与此同时,2016年,大量直播、電子商務和金融應用也将成为遊戲购買的竞爭對手。據业內人士称,電子商务应用對一個新的iOS用户的成本接受度约為150元。除了有一個300元的“A”的情况,当一些大工廠强迫人们去旅遊,大多數游戲公司在購買方面沒有優勢,特別是在一些假期。

ASO和shuabang公司的新業務:iOS遊戏聯合運輸

2016年,市场上將有大量需要刷的應用程序。然而,由於資金的嚴冬,市場並不樂观,刷洗成本太高,或者刷洗毫無意义,所以我們不得不使用成本较低的机械刷洗来為遊戏应用服務。

首先,我们有兩种方式来刷大众科学下的列表:機器刷和協議刷。

機器刷ASO主要是通过机器和一系列苹果算法來提高關键词排名,並操作苹果賬戶的定向行为(搜索关键詞-点击-下載)的过程。机器刷的特點是:

1、机器刷得越快,速度越快,第二天就能达到排名。

2、機器刷性价比高。高热的关键词通常是批量價格。

3、机器刷可以保护排名。

另一種協议刷,行業稱之为核弹。原理是破解苹果应用软件(App Sotre)消息协議,在不同区域使用多台服務器或雲和虛拟专用网絡来完成大量苹果应用軟件识别码(APPPLE ID),在一段時間内模擬用戶搜索和下载行為。由于这种操作不需要真正的機器,也不真正做下载应用(逐包欺騙APPle APP Store服務器)等操作,因此可以在短时间內完成大量的搜索和下載行為(甚至可以在一到两个小時内完成100,000次搜索和下載行為),还可以在短時間內快速提高蘋果的搜索排名。

如果你密切关注應用商店列表,免费列表上有大量的賭博遊戲,而在免费的、付費的和最暢銷的列表上,總會有一些不知名的遊戲在线时间不到10天,但很难找到信息& mdash& mdash通常,這些游戲不会持续很久,过一会兒就會被蘋果從货架上拿下来。即使現在,类似的产品仍然可以找到。无一例外,它们都會出現在畫筆列表中,并且经常會被從书架上移除。通过协议刷和机器刷,图標和標識依次更新。据業内人士透露,Xi安机器刷公司占據了国內机器刷市場的70%-80%。

事實上,這些是shuabang和ASO公司在shuabang的传統業务成本上升、市場變冷之后開發的新業务:遊戏联合運输。據參與合作多式联運的合作夥伴稱,該公司有一条长長的尾巴,並分包給另一方進行免费多式联運和付费多式聯運,從而获得3:7的收入份额(合作伙伴获得30%),该公司承擔ASO和刷单的費用。但是,這种聯合運輸模式是通過第三方支付(上傳時關闭)用戶支付来完成的。

遊戲聯合運输的優势在于,一方面,它绕过了蘋果的官方支付,另一方面,它也绕過了蘋果的會计期。在合作多式聯運方面,合作夥伴公司和非合作伙伴公司將在开始之前進行一定的溝通,以避免與制造商自己推動的產品发生衝突。一般来說,他们会定義单詞和产品列表。盡量避免与自己的產品競争。对于製造商來说,ASO的能力被用来覆盖更多的用戶。

對于新的聯合运輸,更換皮革覆盖物的方式仍然相同。

2016年將是对大多數游戏公司的考验。在騰訊、網易等巨头的影响下,虽然今年不断爆發,但来自資本市場的壓力和用户需求的变化促使整個行業打消了當年的冲動,重新思考和安頓下來。簡單野蠻的遊戲时代已經过去,精品、細分操作、细分推廣合作模式正在成為主流。

然而,事实上,這些公司所謂的联合運输并没有给遊戲玩法和游戏內容带來太多的創新,只是利用原始列表的流程来收取一些假貨和換膚遊戏,制造了游戏繁榮的假象& mdash& mdash无论如何,對于刷清单的公司來说,交通是现成的,为什么不通过交通来實現一個假游戏呢?

例如,& ldquo蘋果36技术公司;,利用苹果的小額支付漏洞,实现賣空技術,給許多消费者保護公司造成重大损失;苹果的助手中也有一些个人服装游戏。事实上,大多數个人服装遊戲都是不同名稱的官方遊戲,然後充电率被調整到非常不正常。其中,还有大量制作不良的游戲,充电率驚人。與此同时,许多类似的僵屍游戏或代理垃圾游戲會随便租一个雲服務器,然後上網。运营成本仅為每月1000元。隻要有人玩,他们就能赚回他们的钱。輔助平台可以随意懸掛,不像苹果平台那麽严格。

这种方法的成本非常低,而且代表一個虚假的遊戏也不会花費太多& mdash& mdash你可以用零花錢买到很多过時的產品。這些产品不再盈利。腦癱患者对他們關注不夠。如果你隨意地改變它們,你可以變成一個具有异常充電和屬性的遊戲,然後等待钱被計算。

随着行业标準化時代的到来,盡管人口红利已經消退,但仍有大量的非游戲玩家需要转换,而通过购買將左手轉向右手的伎倆表明交通正接近瓶颈。经過這一轮的洗礼和改革,中国游戲市場可能会回歸内容營銷,尋找更多的新用戶。

优酷网[编辑:埃斯特]

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